緊抓行業機遇 發展內容技術
香港2019年11月13日 /美通社/ -- 由創夢天地科技控股有限公司(股份代號:1119.HK,「創夢天地」或「公司」)和深圳市南山區文化廣電旅遊體育局主辦的 2019 GameDaily Connect 全球遊戲開發者大會10日在深圳開幕。全球遊戲開發者大會為期三天,主要圍繞當下數字內容產業發展現狀、精品原創內容、青少年防沉迷課題以及5G 雲遊戲、區塊鏈在遊戲產業的應用展開多方面的討論。現場還有極具科技感的新潮應用 Mark AR、賦能遊戲製作的各類雲服務提供方與遊戲引擎提合作夥伴,助力遊戲行業從業者應對下一個遊戲時代。
創夢天地創始人兼CEO陳湘宇出席2019 GameDaily Connect全球遊戲開發者大會 深圳市委宣傳部副部長劉文斌在會上表示,建議重點關注三個方面的問題:一是遊戲業的健康發展;二是遊戲業的技術升級,同時探討在新技術條件下的營銷模式實現產業升級;三是中國的遊戲業通過國際交流與合作,特別是講好中國故事,以遊戲為載體,更好地在全世界傳播中華優秀文化,更好地推動文化交流互鑒。
主辦方創夢天地創始人兼 CEO 陳湘宇表示:「遊戲已逐漸發展成為一門學科,是美學、計算機科學等多種學科的融合體。全球遊戲開發者大會致力於成為深圳影響力廣泛、以技術交流為核心的行業大會,將全世界更多先進的內容技術帶到我們身邊。」
伽馬數據早前公佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,上半年中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元人民幣,按年增長10.8%,升幅重回雙位數,市場逐漸回暖。在行業復蘇之際,一向注重自我研發水平並堅持高品質內容的創夢天地,自研遊戲不斷進步,取得越來越高的成績,上半年的自研遊戲收入已佔遊戲總收入的44.1%,相信公司能夠用更多的遊戲儲備及不斷發展的研發能力,迎接行業的蓬勃發展。2019年,公司自研遊戲《魔力寶貝》(手機版)海外版先後在東南亞和港澳台地區發行,公司也將繼續推出《鎮魂街》、《全球行動》等更多自研遊戲。
創夢天地在國內跑酷市場遙遙領先,公司擅長發揮自身在跑酷遊戲方面的品類優勢。跑酷品類不僅擁有巨大的用戶群體,同時也是年輕用戶接觸手遊的入口,有利於公司奠定在年輕用戶中的地位。公司發行的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》在國內跑酷市場位列第一和第三,積累了大量的品類用戶。而近期推出的《夢工場大冒險》,其「超級 IP+優勢品類」的搭配更能夠鞏固公司在跑酷市場的競爭優勢,從而幫助公司進一步擴大用戶群和整個遊戲市場的長遠業務佔比。
此外,創夢天地近日宣佈與知名丹麥手遊公司 SYBO 合作,推出全新的 AR 社交 app Mark AR。Mark AR 運用了谷歌最新的 AR 技術 -- 持續性的 Cloud Anchors,使用戶可以在真實世界中創造、發現並與他人分享 AR 作品。通過 Mark AR,用戶可以在遊樂場為朋友留下 AR 記號,或者將 AR 標記隱藏在全球任何一個角落,等待被人發現。作為領先的數字娛樂平台,創夢天地正在積極探索用 AR 技術、雲計算、AI 等前沿科技為用戶打造精品內容與服務。相信創夢天地能夠抓住行業優勝劣汰的機遇,整合線上線下產業鏈,打通年輕人市場,用研發水平和遊戲用戶説話,繼續作行業的佼佼者;同時與更多國際同行合作,以遊戲為載體,更好地推動內容技術以及文化的交流互鑒。
圖片 - https://photos.prnasia.com/prnh/20191113/2641345-1?lang=2